Технологии VR‑шлемов, такие как Oculus Quest 2 и Valve Index, предоставляют игрокам возможность полностью погрузиться в виртуальные миры. Онлайн‑мультиплеер в VR открывает уникальные формы взаимодействия: совместные квесты, спортивные симуляторы и социальные площадки. При этом разработчики сталкиваются с вызовами оптимизации сетевого кода и обеспечения комфортного уровня задержки. Платформы, например VRChat, демонстрируют, как пользователи могут создавать собственные пространства и мероприятия. Ожидается, что к 2030‑му году доля VR‑игр в общем онлайн‑рынке превысит 15 %.